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该观看器已经具有“头部跟踪和透视光学器件”,

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发表于 2024-2-15 17:01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
或计算机,有时是 HMD 查看器和 Google Cardboard),虚拟游览 和 360° 视频不属于虚拟现实。最广为人知的第一个例子是Google 街景项目。个性化虚拟游览是带有热点的 360° 交互式内容,即链接到其他内容的按钮,允许您引导用户沿着他们的路径前进,并引导他们关注某些细节、深入的产品或优惠页面。 介导现实的基本阶段 我们刚才谈到的技术根本不是什么新鲜事,而是近年来才在普通大众中普及的。在讨论其应用及其为传播和营销提供的优势之前,我们回顾了其最重要的阶段。 “1920 年左右,”Simonetta Pozzi 说道,“Edward Link 发明了第一台飞行模拟器,称为 Link 教练机,也称为“蓝盒子”(1931 年获得专利)。

20世纪30年代,作家斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)发表了一部科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,让你戴着护目镜就能体验奇幻世界并与其他角色互动。 后来,在 20 世纪 50 年代,Morton Heilig 发明了Sensorama 模拟器,用于体验影院。它可以让你看到 3D 立体图像 阿根廷电话号码列表 并感知运动的触觉,“气味发生器和振动椅”。直到 20 世纪 60 年代,伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland)(1968 年)才建造了第一个名为“达摩克利斯之剑”的观看器,但安装在天花板上并且重量相当大。 虚拟和增强现实的第一次 Pozzi 继续说道:“虚拟现实一词于 1987 年由 曾参与 《第二人生》的软件开发人员 Jaron Lanier首次使用,





而几年后,Caudell 和 Mizell 在波音公司于 1992 年创造了增强现实,以支持工人在飞机上组装电缆。 AR 直到 2016 年才被公众所熟知,这要归功于 Niantic 与 Pokémon Company 合作开发的 iOS 和 Android 版游戏Pokémon的传播,以及 Snapchat 中滤镜的引入。 虚拟现实的传播与其说是由于技术的演进和观看成本的降低。当然, Facebook在 2017 年推出的Oculus Go使得真正有趣的性价比成为可能(如今这款独立观看器的 32 GB 版本售价为 159 欧元)。然而,正是对这种体验的好奇心使其成功,因为这是现在每个部门都存在的要求。 虚拟现实中的存在感是什么 Simonetta 继续说道 ,

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